Lesson 03

Projectile Motion

自由落体与抛体运动

把球抛出去时,轨迹弯曲,但两个垂直方向可以分别研究。先从自由落体建立竖直运动,再把水平运动叠加上去;它们共享同一个时间。

1. Free fall

Free fall 自由落体只要求物体仅受重力,不要求初速度为零。地面附近忽略空气阻力时,\(g\approx9.8\,\mathrm{m/s^2}\),方向向下。若取向上为正,\(a_y=-g\),因此

\[\begin{gathered} v_y=v_{y0}-gt, \\ y-y_0=v_{y0}t-\frac12gt^2. \end{gathered}\]

从静止释放只是其中 \(v_{y0}=0\) 的一种情形。质量没有出现在这些式子中,所以在同一重力场、相同初始条件下,不同质量物体的理想运动相同。空气阻力存在时,加速度可能变化;不能继续把它算作这个自由落体模型。

2. Vertical projectile motion

竖直上抛仍是自由落体。上升时速度向上,加速度向下,速率减小;最高点只有 \(v_y=0\),加速度仍为 \(-g\);下降时速度与加速度同向,速率增大。

\[v_y^2=v_{y0}^2-2g(y-y_0).\]

若 \(v_{y0}>0\),从发射点到最高点的时间为 \(v_{y0}/g\),上升高度为 \(v_{y0}^2/(2g)\)。只有返回同一高度、忽略阻力时,上升和下降时间才对称。最高点是方向改变的连接点,不能把它误认为“受力平衡点”。现在让球同时有水平速度。

3. Horizontal projectile motion

Projectile motion 抛体运动在理想模型中只受重力。水平发射时 \(v_{y0}=0\),水平方向没有加速度,竖直方向自由落体:

\[\begin{gathered} x-x_0=v_{x0}t, \\ y-y_0=-\frac12gt^2. \end{gathered}\]

水平速度不会“延缓”下落。水平抛出和同高度静止释放的球,如果同时开始、落到同一水平面,就同时落地。落地时间由竖直条件确定,水平位移再由这个时间得到。

瞬时速度沿轨迹的切线,加速度始终向下。消去时间可得到抛物线轨迹,但这条空间轨迹与 \(x\)–\(t\) 图不同。水平发射只是斜抛的一个特例。

4. Oblique projectile motion

初速率为 \(v_0\)、与水平夹角为 \(\theta\) 时,先分解初速度:

\[\begin{gathered} v_{x0}=v_0\cos\theta, \\ v_{y0}=v_0\sin\theta. \end{gathered}\] \[\begin{gathered} x-x_0=v_0\cos\theta\,t, \\ y-y_0=v_0\sin\theta\,t-\frac12gt^2. \end{gathered}\]

飞行中 \(v_x\) 不变、\(v_y=v_0\sin\theta-gt\)。最高点 \(v_y=0\),但只要 \(v_x\ne0\),总速度就不为零。若发射、落地点等高,才有飞行时间 \(2v_0\sin\theta/g\) 和射程

\[R=\frac{v_0^2\sin2\theta}{g}.\]

等高条件下同一初速的最大射程对应 \(45^\circ\);落点高度变化、阻力存在时不能直接沿用结论。以上速度都是相对于选定观察者的。下一课换一个观察者,看哪些量变化、哪些关系保留下来。

抛体速度沿切线,重力加速度始终向下
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