Lab_dot力04

撞在哪里,杆会转得最快?

Impact, angular momentum & a physical pendulum

g = 9.81 m/s²

小块撞上竖直悬挂的杆并粘住。改变撞击位置,比较碰后角速度,并探索摆回与完整翻转的临界条件。

运动观察窗准备就绪
撞在哪里,杆会转得最快?θ 从竖直向下起算,向右转为正 · 小块在碰撞后粘住杆。可拖动时间轴观察过程,数据见下方读数。

θ 从竖直向下起算,向右转为正 · 小块在碰撞后粘住杆

时间 t—
杆的角度 θ—
角速度 ω—
关于铰链的 Lz—
0.00 / 0.00 s

能量随时间的变化

竖线对应当前时刻 · 单位 J
各类能量随时间变化

这组条件会发生什么?

—

—

—

—

挑战:找出使碰后角速度最大的撞击位置

固定两者质量、杆长和入射速率,只改变撞击位置。力臂变大时,转动惯量也会增加;最优位置未必在杆的末端。

结果分区图:寻找不同结果的边界

点击图中的位置,或聚焦图后使用左右、上下方向键,同时改变两个参数。其他条件保持当前值;颜色表示预测结果,十字表示当前条件。

查看物理模型、公式与适用范围

01 / 碰撞瞬间

均匀细杆初始静止,上端由无摩擦铰链固定。小块经光滑水平导槽入射,导槽在碰撞时撤去,小块粘住杆。碰撞时间忽略,关于铰链的角动量守恒;铰链有冲量,系统线动量不守恒。碰后图中的转动动能包含小块与杆关于铰链的总动能。

I = ⅓ML² + mr²
mvr = Iω₊
ΔEcollision = ½mv² − ½Iω₊²

02 / 碰后的真实物理摆

使用完整的 sin θ 力矩,不采用小角近似。碰后只有重力做功,机械能守恒,但重力对铰链有力矩,所以角动量通常不守恒。

Iθ̈ = −g(ML/2 + mr) sin θ
U = g(ML/2 + mr)(1 − cos θ)

03 / 临界不等于有限时间越顶

碰后动能大于势垒时完整翻转;小于势垒时摆回。恰好等于势垒时,理想系统无限接近顶端,不会在有限时间到达并越过。临界动画只展示这一渐近过程。

Ebarrier = 2g(ML/2 + mr)
vcritical = √[4g(ML/2 + mr)I]/(mr)

04 / 最优撞击位置

对 ω₊ 关于 r 求导,并考虑撞击点必须在杆上,可得到最大碰后角速度的位置。摆回演示到再次经过最低点,翻转演示到完成一圈;播放结束不表示杆停下。

ω₊(r) = mvr/(⅓ML² + mr²)
r* = min[L, √(ML²/(3m))]

参考:OpenStax · Conservation of Angular Momentum。图标不代表真实尺寸;运动按 SI 单位计算。