Lab_dot力03
摩擦会让小球变快,还是变慢?
From sliding to pure rolling
分别设置平动和自旋。观察接触点的相对滑动、摩擦方向,以及小球怎样进入纯滚动,甚至停下后反向。
运动观察窗准备就绪
镜头跟随质心 · 下方刻度表示地面位置 · 顺时针角速度为正
时间 t
质心速度 v
角速度 ω
接触点滑速 u
0.00 / 0.00 s
能量随时间的变化
竖线对应当前时刻 · 单位 J这组条件会发生什么?
挑战:用初始自旋让小球最终恰好停下
固定初速度、形状和半径,寻找使平动和转动同时停止的角速度。再改变摩擦系数,比较停止时间。
结果分区图:寻找不同结果的边界
点击图中的位置,或聚焦图后使用左右、上下方向键,同时改变两个参数。其他条件保持当前值;颜色表示预测结果,十字表示当前条件。
查看物理模型、公式与适用范围
01 / 摩擦反对接触点滑动
采用顺时针为正的角速度。接触点相对地面的速度 u 决定动摩擦方向;因此摩擦有时会让质心加速。
u = v − Rω
f = −μₖmg · sign(u)
a = f/m;α = −f/(βmR)
02 / 进入纯滚动
只要 μₖ > 0,滑速会降到零。此后在理想水平面上匀速纯滚动,摩擦力为零;μₖ = 0 时,原有滑动不会自行消失。
troll = |v₀ − Rω₀| / [μₖg(1 + 1/β)]
vfinal = (v₀ + βRω₀)/(1 + β)
03 / 停止与反向的边界
令最终速度为零可得到所需初始自旋。越过这条边界,最终滚动方向改变;改变摩擦系数会改变过渡时间,但不改变最终速度(μₖ > 0)。
ω₀ = −v₀/(βR)
I = βmR²
04 / 耗散与观察时间
忽略空气阻力与滚动阻力。耗散率为 μₖmg|u|,不是 μₖmg|v|。曲线省略恒定的重力势能。动画结束只代表观察窗口结束;纯滚动若速度非零将继续运动。
Ktranslation + Krotation + Edissipated = 常量
参考:OpenStax · Rolling Motion。图标不代表真实尺寸;运动按 SI 单位计算。