Lab_dot力05
拉动下板,上面的木块会跟上吗?
Stacked blocks & the limit of static friction
给下板一个持续有限时间的拉力。木块可能全程跟随,也可能先打滑、再追上共同速度,或在同步前到达板边。
运动观察窗准备就绪
光滑地面 · 上块按质点处理,初始位于板中央 · 镜头跟随下板,图标高度示意
时间 t
上块速度
下板速度
相对位移
0.00 / 0.00 s
能量随时间的变化
竖线对应当前时刻 · 单位 J这组条件会发生什么?
挑战:找出不打滑的最大拉力
固定质量和摩擦系数,逐渐增加拉力。所需静摩擦刚好达到上限时,两个物体仍可共同加速。
结果分区图:寻找不同结果的边界
点击图中的位置,或聚焦图后使用左右、上下方向键,同时改变两个参数。其他条件保持当前值;颜色表示预测结果,十字表示当前条件。
查看物理模型、公式与适用范围
01 / 共同运动
两物体从静止开始,力 F 作用于下板。下板与地面无摩擦,接触面使用库仑摩擦模型。
a = F/(M + m)
f = ma ≤ μₛmg
F ≤ μₛ(M + m)g
02 / 打滑与重新同步
打滑时上块比下板慢,摩擦使上块加速、下板减速。撤力后继续滑动,直到速度相同;若先到达边缘,演示停在失去支撑前瞬间。
aupper = μₖg
aboard = (F − μₖmg)/M
03 / 能量从哪里来
系统从静止开始,外力做功转化为动能与接触面发热。外力撤去后做功不再增加,摩擦仍可能继续耗散机械能。
Wext = F Δxboard, forced
K + Q = Wext
Q = μₖmg |Δxrelative|
04 / 边缘与模型范围
上块作为质点,不模拟倾覆、板的转动或离板后落地。下板长 L,上块从中央出发;相对位移达到 L/2 时停止在边缘。时间轴结束不一定表示静止。
xupper − xboard = −L/2
参考:OpenStax · Friction。图标不代表真实尺寸;运动按 SI 单位计算。